308 游击(2/2)
根据裁判指示,俩人拉开距离,摆好架势。
几分钟后。
蔚渺摘下头盔,心服口服地再次与对面握手。
以失败者的身份。
如果让她用一个字来形容魁梧大叔的剑术风格,那就是“稳”。
以她的经验和技术水平,无法找到对方的弱点。
在防御端滴水不漏,在攻击端也不会冒进,在确认机会后出手又果断。
简单来说,无论是经验、身体素质还是技法,蔚渺都不占优。
能赢才是天方夜谭。
这世界上的能人强者多如牛毛,蔚渺对此有清晰的认识。
失败对她而言并不算什么,只是一道用以学习的素材。
离场时,蔚渺无意中听到观众的谈话,才知道在每届的兵击比赛中,最后的决赛几乎都是魁梧大叔与馆长阿道夫的内战,年年精彩。
蔚渺估计这两位的剑术已经到精妙绝伦的地步,可以凭此跨入超凡了。
打完比赛差不多就到晚上了。
接下来的副本时间,蔚渺体验了一把旅者视角的游行,在半夜时开启一场悠闲的逃杀。
四人对胜负不怎么在意,但仍然根据手上的技能和道具做出了简单的配合。
核心思路是“游击战”,关键在于对猎魂者视野的获取,必须有人作为主力来牵制猎魂者,其他人从旁辅助。
这很考验主力旅者的能力,能在危险边缘反复蹦跶而不失足。
携带“游刃有余”的冒险家最适合这项工作,西门对此并无异议。
保护罩也分配给了他。
作为侦探的蔚渺携带的是【真知灼见】,亦是获取猎魂者位置的利器。
她负责在技能冷却完毕时瞅一眼猎魂者,为冒险家赢得五分钟的喘息时间。
而冒险家则在技能效果快结束时靠近猎魂者,将它牵制在一片区域内。
期间,其余三人抱团,在约定处等候。
如果猎魂者放弃追逐西门,他需要与其他三人会合,等候猎魂者的再度出现。
猎魂者现身时,其他三人先跑,蔚渺用【悍斗】断后。
这套打法是侦探和冒险家轮流上,游荡者老实开锁,摄影师躺赢就行。如果猎魂者主动脱离,可以考虑丢一个【全体察觉】。
但过于依赖个人能力,冒险家连续几小时与对方周旋,精力消耗极大。如果猎魂者认准了冒险家,穷追不舍,需要有人出面打断对方的节奏,否则冒险家会被耗死。
真正执行起来时,效果相当不错。
配合道具【鬼面】,在猎魂者熟悉了冒险家的骚扰从而无视后,把人物都捏成冒险家的模样,更具备迷惑性。